Comment limiter les FPS dans un jeu PC

  • Limiter le nombre d'images par seconde (FPS) réduit la consommation d'énergie, la température et le bruit sans sacrifier la fluidité sur les moniteurs dont le taux de rafraîchissement est inférieur à celui du GPU.
  • Il est préférable de limiter le nombre d'images par seconde (FPS) dans les options du jeu et, si celles-ci n'existent pas, d'utiliser les pilotes AMD ou NVIDIA plutôt qu'un logiciel externe.
  • FreeSync, G-Sync et les systèmes similaires fonctionnent de manière optimale lorsqu'ils sont associés à une limite de FPS dans leur plage de fréquence de rafraîchissement variable.
  • Des outils comme RivaTuner et MSI Afterburner vous permettent d'ajuster précisément la limite de FPS et de la modifier en temps réel en fonction du jeu.

Comment limiter les FPS dans vos jeux préférés

Limiter le nombre d'images par seconde (IPS) dans un jeu peut sembler contre-intuitif au premier abord : on entend souvent parler de la recherche constante d'un nombre d'images par seconde plus élevé, d'une fluidité accrue et de performances optimales. Cependant, lorsqu'on comprend le fonctionnement conjoint de la carte graphique et du moniteur, cette limitation prend tout son sens. Il ne s'agit pas seulement de performances, mais aussi de confort visuel, de bruit, de consommation d'énergie et de stabilité..

De plus, Windows, les jeux eux-mêmes, les pilotes NVIDIA et AMD, ainsi que des outils comme RivaTuner ou MSI Afterburner offrent de nombreuses façons différentes de procéder. Choisir la bonne méthode de limitation des FPS et la combiner avec des technologies comme FreeSync, G-Sync ou V-Sync fait toute la différence. entre une expérience fluide et un festival de déchirures, de latences et de saccades.

Que sont les FPS et pourquoi est-il judicieux de les limiter ?

FPS (images par seconde) indique Combien d'images votre PC est-il capable de générer et d'afficher chaque seconde ?Dans les jeux, plus le nombre d'images par seconde (FPS) est élevé, plus la sensation de mouvement est fluide, bien qu'il existe un point au-delà duquel cette amélioration devient de moins en moins perceptible à l'œil nu.

La situation change lorsque le moniteur entre en jeu : L'écran possède une fréquence de rafraîchissement fixe (60 Hz, 75 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz…). Il s'agit du nombre maximal d'images que votre moniteur peut afficher par seconde. Si votre carte graphique génère 300 images par seconde, mais que votre moniteur a une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz, vous « gaspillez » 240 images que vous ne verrez jamais.

Dans ce cas de figure, le GPU travaille à plein régime sans que vous y gagniez quoi que ce soit en termes de fluidité. Cela se traduit par une consommation d'énergie plus élevée, des températures plus élevées, des ventilateurs plus bruyants et une efficacité moindre.Surtout sur les ordinateurs portables ou les petits ordinateurs, limiter le nombre d'images par seconde peut faire la différence entre avoir un avion qui décolle sur la table et un système relativement silencieux.

Lorsque la carte graphique produit beaucoup plus d'images par seconde que l'écran ne peut en afficher, un autre problème classique se pose : déchirure d'écranC'est cet effet où l'on voit la partie supérieure de l'écran avec une image et la partie inférieure avec une autre, comme si l'image était « coupée » en deux.

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Limiter les FPS contribue à réduire ce phénomène car Cela empêche un trop grand nombre d'images d'atteindre un moniteur qui ne peut plus en gérer davantage.Cependant, cela ne garantit pas que les déchirures disparaîtront d'elles-mêmes : pour cela, une synchronisation correcte est également nécessaire (V-Sync, FreeSync, G-Sync, etc.).

Avantages et inconvénients de la limitation des FPS

Limiter la fréquence d'images est plus complexe qu'il n'y paraît. Il n'est pas toujours préférable de laisser les paramètres FPS sans aucune restriction.Cela dépend du type de jeu, de l'équipement et du moniteur.

L'un des grands avantages est le économies d'énergie et réduction de la température du GPUSi vous limitez un jeu à 60 images par seconde sur un écran 60 Hz, la carte graphique cesse de générer des images inutiles. La charge diminue, les ventilateurs ne tournent pas à plein régime, la carte graphique est moins sollicitée et l'ordinateur fonctionne généralement de manière plus silencieuse et à une température plus basse.

Un autre point clé est le stabilité de l'expérienceSi votre PC tourne entre 25 et 40 FPS dans un jeu exigeant, le bloquer à 30 FPS (même si cela semble inférieur) donne parfois une sensation similaire à celle d'une console : moins de pics, moins de chutes soudaines de fluidité et moins de saccades. bégaiement.

Cela influence également le le décalage d'entréeIl y a des nuances à prendre en compte : un nombre d'images par seconde (IPS) plus élevé réduit généralement le temps de latence, mais si atteindre ce nombre d'IPS nécessite un overclocking important de la carte graphique par rapport à l'écran et l'activation de la synchronisation verticale classique, vous pourriez certes éliminer les déchirures d'écran, mais perdre en réactivité des commandes. C'est pourquoi de nombreux utilisateurs avancés… Ils préfèrent combiner la limitation des FPS avec la synchronisation adaptative (FreeSync, G-Sync, Fast Sync…) plutôt qu'avec la seule synchronisation verticale (V-Sync)..

À l'inverse, dans les jeux compétitifs au rythme effréné, tels que les jeux de tir de type Counter-Strike ou similaires, de nombreux joueurs recherchent Le nombre d'images par seconde le plus élevé possible, même avec des moniteurs 144 Hz ou plus.Même si l'écran n'affiche pas toutes les images, le moteur de jeu et l'enregistrement des tirs bénéficient d'une boucle interne plus rapide, ce qui donne l'impression d'une meilleure réactivité, même si cela relève en partie d'un effet subjectif.

En résumé, Il est fortement recommandé de limiter le nombre d'images par seconde (FPS) pour les jeux solo, les titres plus anciens, les ordinateurs portables et lorsque vous souhaitez du silence ou de la stabilité.En revanche, dans le domaine de l'eSport, il est préférable d'accorder plus de latitude et de procéder à des ajustements au cas par cas.

L'importance de la fréquence de rafraîchissement du moniteur

Il n'y a pas que les graphismes qui comptent : La fréquence de rafraîchissement de votre moniteur définit le plafond visuelUn moniteur 60 Hz ne peut afficher que 60 images par seconde, quelle que soit la puissance de votre PC. En revanche, un moniteur 144 Hz peut afficher jusqu'à 144 images par seconde réelles, à condition que la carte graphique soit capable de les générer.

Si vous avez un jeu qui tourne en interne à 120 FPS sur un moniteur 60 Hz, La différence par rapport à 60 FPS est généralement à peine perceptible.Mais votre carte graphique continuera de travailler deux fois plus et de consommer beaucoup plus d'énergie sans que vous ne constatiez le moindre avantage à l'écran.

Les choses changent sur les moniteurs 120 Hz, 144 Hz ou 240 Hz : Ils peuvent suivre des taux d'images par seconde très élevés et offrent une sensation de fluidité spectaculaire.Mais si vous limitez le nombre d'images par seconde dans les paramètres du jeu à une valeur inférieure à ce que l'écran peut afficher, vous gaspillerez une partie de ce potentiel.

L'idéal est donc Synchronisez la limite d'images par seconde avec la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur. ou grâce à des technologies comme FreeSync ou G-Sync. Cela évite les déchirures d'image et offre une expérience visuelle bien plus agréable.

FreeSync (AMD) et G-Sync (NVIDIA) permettent Le moniteur ajuste dynamiquement son taux de rafraîchissement en fonction du nombre d'images par seconde (FPS) généré par le GPU.Ainsi, si la fréquence d'images du jeu chute à 45 FPS, l'écran se rafraîchit à 45 Hz, assurant une fluidité de jeu optimale. Cependant, ces technologies ne fonctionnent que dans une plage spécifique (par exemple, de 48 à 144 Hz). Si votre nombre d'images par seconde (IPS) dépasse la limite supérieure, elles cessent de fonctionner ; c'est pourquoi il est si important de limiter les IPS à la valeur maximale de cette plage..

Limiter les FPS ou les laisser illimités ?

Pourquoi limiter les FPS dans vos jeux ?

Il n'existe pas de réponse unique valable dans tous les cas. La décision dépend du matériel, du type de jeu et de vos priorités. (fluidité extrême, stabilité, silence, compétitivité, etc.).

Si vous possédez un PC d'entrée ou de milieu de gamme et que vous souhaitez qu'un jeu reste jouable, cela peut parfois se justifier. Verrouillez la fréquence d'images à 30 FPS pour une stabilité maximale.On perd en douceur, mais on gagne en confort de glisse, sacrifiant ainsi une partie de la qualité à la stabilité.

Sur un PC haut de gamme, équipé d'une bonne carte graphique et d'un bon processeur, vous pouvez atteindre des taux d'images par seconde (FPS) très élevés. Cependant, si votre moniteur n'est qu'à 60 Hz ou 75 Hz, Laisser le débit illimité est généralement un gaspillage et peut provoquer des déchirures d'écran.La solution la plus judicieuse consiste à définir une limite proche de la fréquence de rafraîchissement du moniteur ou de la plage supérieure de FreeSync/G-Sync.

Si votre moniteur prend en charge G-Sync ou FreeSync, Il est généralement recommandé d'activer cette technologie et, dans de nombreux cas, de l'accompagner de la synchronisation verticale (V-Sync) et d'une limite d'images par seconde (FPS) légèrement inférieure au maximum de la plage. (Par exemple, 141 FPS sur un moniteur 144 Hz). Cela vous évite d'atteindre les limites de l'écran, réduit le risque de scintillement et garantit une expérience ultra-fluide avec un temps de réponse minimal.

Dans tous les cas, Il n'existe pas de « cadre magique » universel.Le plus judicieux est d'essayer plusieurs combinaisons en fonction du jeu : limite de FPS activée ou désactivée, V-Sync activée/désactivée, FreeSync/G-Sync activée, et de choisir ce qui fonctionne le mieux pour votre ordinateur.

Étude de cas : Limitation du nombre d’images par seconde dans Beyond All Reason (BAR)

Certains jeux présentent des particularités qui compliquent la limitation du nombre d'images par seconde (FPS). Beyond All Reason (BAR) en est un bon exemple, notamment lorsque Il fonctionne sur plusieurs exécutables « chaînés »..

Dans ce jeu, de nombreux joueurs équipés de cartes graphiques AMD (par exemple, une RX 6700 XT) ont essayé Ils sont seulement parvenus à bloquer le taux d'images par seconde dans le lobby, soit via le pilote, soit de l'extérieur.Mais pas pendant le jeu. Résultat : le nombre d’images par seconde en jeu explose (500 ou plus) et la carte graphique fait un bruit de turbine.

L'élément clé est que BAR fonctionne sur le moteur Spring, qui est exécuté via un exécutable séparé. Pour limiter réellement les FPS en jeu, il est nécessaire Ouvrez directement le fichier « spring.exe », qui se trouve dans le dossier du jeu. (quelque chose comme : Beyond-All-Reason\data\engine\105.1.1-xxxx-bar, selon la version).

Lorsque vous lancerez ce « spring.exe », vous verrez un écran de hall simple, type d'environnement de testVous pouvez ensuite accéder au menu des paramètres et rechercher l'option VSync. Par défaut, elle est généralement réglée sur VSync = -1 ; vous devez la régler sur VSync = 1 pour activer la synchronisation verticale des moteurs.

Une fois cette valeur modifiée, fermez le fichier exécutable Spring et Vous rouvrez Beyond All Reason normalement.À partir de ce moment, le jeu respecte ce paramètre de synchronisation verticale interne et votre carte graphique ne s'emballera plus à des centaines d'images par seconde en plein jeu.

Méthodes pour limiter les FPS sous Windows : ordre de priorité

Sous Windows 10 et versions ultérieures, vous disposez de plusieurs moyens pour limiter le nombre d'images par seconde (FPS), et Ils ne sont pas tous également recommandables.En général, l'ordre idéal est :

  1. Utilisez l'option intégrée du jeu, si elle l'apporte.
  2. Utilisez les pilotes de la carte graphique (AMD ou NVIDIA).
  3. Utilisation d'un logiciel externe (RivaTuner / MSI Afterburner, etc.).

1. Limitez le nombre d'images par seconde (IPS) dans les options du jeu.

Chaque fois que le jeu en offre la possibilité, La meilleure façon de contrôler les FPS est via les paramètres vidéo ou graphiques internes.Elle apparaît généralement sous la forme « Max FPS », « Limite de fréquence d'images », « Plafond de FPS » ou similaire, souvent à proximité de l'option V-Sync.

La raison est simple : Le jeu lui-même contrôle entièrement son cycle de jeu.Vous pouvez ajuster précisément la fréquence à laquelle la logique interne se met à jour et affiche une nouvelle image. Cela limite le nombre d'images générées, sans avoir à forcer quoi que ce soit de l'extérieur.

Cela entraîne généralement une limitation plus efficace et mieux optimisé que l'interception de trames par des programmes externes ou le pilote. Moins de consommation de ressources inutile, moins de risques de bogues inhabituels et une meilleure intégration générale.

Les inconvénients sont évidents : Cette option n'est pas disponible dans tous les jeux.Et si vous souhaitez une limite globale pour tous vos jeux, vous devrez la configurer individuellement pour chacun d'eux. Toutefois, si votre jeu propose cette option, c'est la première chose à faire.

2. Limiter les FPS via les pilotes de la carte graphique

Si le jeu ne propose pas son propre limiteur ou si son implémentation est de mauvaise qualité, la prochaine étape logique consiste à vérifier les pilotes de votre carte graphique. Les pilotes AMD et NVIDIA actuels incluent des options permettant de définir une fréquence d'images maximale.à la fois au niveau mondial et par application.

Cartes AMD : Radeon Chill comme limiteur de FPS

Pendant des années, AMD a intégré une fonctionnalité appelée FRTC (Frame Rate Target Control) pour limiter le nombre d'images par seconde, mais Il l'a retiré et l'a remplacé par Radeon Chill. dans les versions modernes du logiciel Radeon.

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Radeon Chill n'est pas un simple limiteur de FPS, mais plutôt un Gestionnaire de seuils d'images minimum et maximumL'idée est que lorsque le jeu est moins actif (par exemple, si vous bougez à peine la souris), le taux diminuera pour donner un « répit » à la carte graphique, et que lorsque l'action s'intensifie, il augmentera jusqu'à la limite que vous avez configurée.

En pratique, vous pouvez l'utiliser comme limiteur en définissant un minimum et un maximum appropriés. Par exemple, Si votre moniteur est compatible FreeSync, vous pouvez définir la fréquence de rafraîchissement minimale et maximale dans la plage de fréquence de rafraîchissement de ce dernier. pour vous assurer de toujours opérer dans cette marge de confort.

Pour l'activer:

  • Ouvrez le Logiciel AMD Radeon (depuis le menu Démarrer ou en cliquant avec le bouton droit sur le bureau).
  • Entrez dans la rubrique "Jeux".
  • Décidez si vous souhaitez appliquer une configuration globale ou profil pour un jeu spécifique.
  • Actif Radeon Chill et ajustez le nombre d'images par seconde (FPS) minimum et maximum souhaité.

Gardez à l'esprit qu'ils sont valeurs ciblesSi votre PC ne répond pas aux exigences minimales que vous avez définies, il ne fera pas de miracles ; il sera tout simplement insuffisant. Et une dernière chose : Lorsque vous modifiez la limite avec Chill, vous devez généralement fermer et rouvrir le jeu. afin que les changements soient correctement mis en œuvre.

Cartes NVIDIA : limite d’images depuis le panneau de configuration

NVIDIA a intégré son propre limiteur au niveau du pilote début 2020. À partir de ce moment-là, vous pouvez définir un nombre maximal d'images par seconde (FPS) globalement et par jeu., avec une précision considérable.

Pour utiliseril:

  • Ouvrez le Panneau de contrôle NVIDIA (cliquez avec le bouton droit sur le bureau ou recherchez-le dans le menu Démarrer).
  • Aller à « Paramètres 3D » → « Contrôler les paramètres 3D ».
  • Choisissez si vous souhaitez appliquer une Paramètre général (pour tout) ou de programme spécifique (pour un jeu).
  • Cherchez l'option « Fréquence d'images maximale » et fixez la limite que vous souhaitez.

Ce limiteur C'est assez simple et ça fonctionne bien.avec un comportement très similaire à une limite de jeu interne, bien que toujours avec la nuance que cela provienne du pilote. Tout comme avec AMD, Si vous souhaitez modifier la valeur pendant une partie, vous devrez quitter le jeu, la modifier, puis le relancer..

3. Utiliser un logiciel externe : RivaTuner et MSI Afterburner

Si pour quoi que ce soit Vous ne pouvez pas utiliser le limiteur interne du jeu ni celui des pilotes. (Parce qu'il n'existe pas, parce qu'il cause des problèmes, ou parce que vous souhaitez un contrôle très précis), l'alternative la plus courante consiste à utiliser des outils externes, notamment RivaTuner Statistics Server (RTSS), souvent en conjonction avec MSI Afterburner.

RTSS est un classique du monde du matériel informatique pour la surveillance des performances et l'affichage OSD à l'écran, et Il est inclus dans l'installation de MSI Afterburner.L'une de ses fonctions les plus utiles est précisément le champ « Limite de fréquence d'images », avec lequel vous pouvez définir une limite FPS exacte.

Al utilisez-le:

  • Ouvre MSI Afterburner et assurez-vous que RTSS est installé.
  • À partir de l'icône RTSS dans la barre d'état système, ouvre sa fenêtre de paramètres.
  • Localisez le champ « Limite de fréquence d'images » Saisissez ensuite le nombre d'images par seconde souhaité, ou ajustez-le à l'aide des flèches.
  • En option, marquez "Commence avec windows" si vous souhaitez que le limiteur soit toujours appliqué au démarrage du système.

Un avantage considérable de RTSS par rapport aux options AMD/NVIDIA est que Vous pouvez augmenter ou diminuer la limite de FPS pendant que vous jouez et constater l'effet instantanément.sans avoir à rien fermer.

MSI Afterburner vous permet également de configurer des raccourcis clavier pour Activer, désactiver ou basculer le limiteur de FPS à la voléeDans le panneau des propriétés, sous l'onglet « Informations sur l'écran », vous trouverez le bloc « Propriétés de compatibilité du limiteur de fréquence d'images » où vous pouvez attribuer des touches pour « Basculer », « Activer » ou « Désactiver » le limiteur de fréquence d'images.

Bien sûr, tout n’est pas parfait. RTSS peut interférer avec certains programmes de capture/diffusion, tels que OBS.Et pour certains jeux très capricieux, il est conseillé d'activer le « mode furtif » de RivaTuner afin que le jeu ne détecte pas le hook et évite ainsi les conflits ou les plantages potentiels.

Le sujet du délai d'entrée a fait l'objet de nombreuses discussions : RTSS peut ajouter une certaine latence, mais en pratique, elle est généralement comparable à celle introduite par les options du pilote.L'essentiel, comme toujours, est de bien le combiner avec la synchronisation adaptative ou avec la synchronisation verticale désactivée, selon la situation.

FreeSync, V-Sync, G-Sync et leur combinaison avec les limiteurs de FPS

V-Sync classique

La synchronisation verticale (V-Sync) a été la première solution majeure à éliminer le déchirement d'écran : synchronise la sortie du GPU avec la fréquence de rafraîchissement fixe du moniteurSi votre écran a une fréquence de 75 Hz, le jeu ne dépassera pas 75 FPS, et l'affichage des images est coordonné pour éviter les saccades.

Leur principal problème est le le décalage d'entréeEn forçant le moniteur à attendre, si le GPU n'atteint pas correctement la fréquence de rafraîchissement, des micro-saccades et une sensation de contrôle imprécise apparaissent. C'est pourquoi, de nos jours… On évite généralement de l'utiliser comme solution unique.opter pour des technologies plus modernes, sauf en cas d'absolue nécessité.

FreeSync, G-Sync et Fast Sync

FreeSync (AMD) et G-Sync (NVIDIA) sont des technologies de synchronisation adaptative matérielles qui Ils permettent au moniteur de modifier son taux de rafraîchissement en temps réel pour correspondre au nombre d'images par seconde (FPS) du GPU.Le résultat est une fluidité d'image incroyable, sans déchirure, même lorsque la fréquence d'images varie.

Ces technologies fonctionnent dans plages de FPS spécifiquesPar exemple, un moniteur FreeSync peut fonctionner entre 48 et 144 Hz. Si le jeu tourne dans cette plage, l'expérience est spectaculaire ; s'il dépasse cette plage, l'écran se fige et vous êtes à nouveau confronté à des déchirures d'écran ou contraint d'utiliser la synchronisation verticale (V-Sync).

C'est pourquoi beaucoup de gens le recommandent. limiter le nombre d'images par seconde à la valeur maximale de la plage FreeSync/G-Sync (ou à quelques images par seconde en dessous).Par exemple, si la plage est de 48 à 144 Hz, fixez la limite à 141-142 FPS afin qu'elle ne soit jamais dépassée et que le mode adaptatif soit toujours actif.

Fast Sync est également présent dans l'écosystème NVIDIA, qui est un Option de synchronisation conçue pour les fréquences d'images élevéesCela ne fonctionne pas comme G-Sync, mais cela peut aider à réduire les déchirures d'image avec moins de latence que la V-Sync classique, surtout si vous combinez une bonne limite de FPS avec de nombreuses images disponibles.

Comment limiter les FPS spécifiquement avec MSI Afterburner + RivaTuner

Outre la méthode directe proposée par RTSS, MSI Afterburner offre de nombreuses possibilités si vous le souhaitez. Contrôle et activation/désactivation faciles des limiteurs de FPS tout en surveillant les températures, l'utilisation du processeur/GPU, etc.

El couler Les éléments de base seraient :

  1. Dans MSI Afterburner, Ouvrir la fenêtre des propriétés (icône d'engrenage).
  2. Aller à l'onglet « Informations à l’écran ».
  3. Enfin, localisez « Propriétés de compatibilité du limiteur de fréquence d'images » et attribuer des raccourcis clavier aux fonctions « Activer/Désactiver », « Activer » et/ou « Désactiver le limiteur de fréquence d’images ».
  4. appuie sur le bouton "Suite" pour ouvrir les paramètres de RivaTuner.
  5. Dans RTSS, ajuster « Limite de fréquence d'images » à la valeur souhaitée.
  6. Fermez la fenêtre RTSS, puis dans MSI Afterburner Appliquer et accepter les modifications.

À partir de ce moment, vous pourrez Activez ou désactivez la limitation pendant la partie avec la touche que vous avez choisie.et vérifiez instantanément l'évolution des températures et de l'utilisation du GPU/CPU.

Lors de tests en conditions réelles avec des jeux exigeants comme Shadow of the Tomb Raider, lorsqu'une limite de FPS raisonnable était activée La charge du GPU diminue de moitié et le CPU se détend sensiblement.Cela se traduit par une consommation réduite, moins de chaleur et un système beaucoup plus silencieux, sans perte de fluidité perceptible si vous avez choisi la valeur limite appropriée.

Si vous accompagnez également cette limitation d'une légère réduction de la fréquence de la carte graphique et courbe de ventilation plus régulièreVous pouvez obtenir un PC extrêmement performant et silencieux pour de longues sessions, notamment pour les jeux où dépasser le nombre d'images par seconde n'apporte pas d'avantage significatif.

En combinant tous les éléments ci-dessus (options de jeu internes, capacités des pilotes AMD et NVIDIA, technologies de synchronisation comme FreeSync ou G-Sync, et outils comme RivaTuner ou MSI Afterburner), Vous pouvez ajuster le nombre d'images par seconde (FPS) de chaque jeu selon vos préférences, réduisant ainsi les déchirures d'image, les saccades et le bruit sans sacrifier une bonne expérience visuelle.Au final, il s'agit de trouver le juste équilibre entre performance, stabilité et confort pour votre configuration spécifique et votre façon de jouer. Partagez cette information et davantage de personnes sauront comment limiter les FPS dans leurs jeux..